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2019 年最佳恐怖游戏《Devotion》仍未发布,但新作即将问世

时间:2024-08-17   访问量:1294

我通常很兴奋地思考哪款游戏是我最喜欢的,但 2019 年却让我有些沮丧。这个过程让我想起了今年我最喜欢的游戏之一《Devotion》,它在发布几天后突然从数字商店下架,至今仍未回归 Steam。而且仍然没有迹象表明它会回归。

我很庆幸在第一次通关《Devotion》后忘记卸载它,这样我的电脑上还有这款游戏,我可以随时重玩或向朋友炫耀。但我确实希望其他人也有机会购买和玩这款游戏。GameSpot 联系了《Devotion》的开发商 Red Candle Games,谈论了制作 2019 年最佳游戏之一的制作过程,并询问它是否还有机会在 2020 年重返 Steam。虽然这似乎仍然不太可能,但 Red Candle 确实透露仍有一丝机会,与此同时,它已经开始开发一款全新的游戏。

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正在播放:《Devotion》的恐怖玩法会让你做噩梦

对于那些错过了今年早些时候《赤烛》引发争议的玩家,我们来回顾一下。2019 年 2 月,台湾开发商赤烛游戏因第二部作品《还愿》中的一张艺术作品而受到抨击,该作品将中国国家主席习近平比作小熊维尼,而这个玩笑在台湾是被禁止的。在发现该作品后,Steam 上的中国玩家开始大肆轰炸该游戏。赤烛设法实施了一个补丁,几乎立即删除了该作品,然后为一开始就将其包含其中而道歉——并补充说该作品甚至不应该出现在最终产品中。

然而,在中国政府强制将该游戏从 Steam 中文版下架,以及 Red Candle 的合作伙伴(发行商 Indievent 和 Winking Skywalker)断绝关系后,开发商最终将该游戏从 Steam 上彻底下架。Devotion 甚至上架还不到一周。2019 年 7 月,Red Candle 随后发布了一份书面声明,虽然没有直接说出来,但暗示该游戏将永远不会再在 Steam 上发布——几个月后,这一假设仍然成立。

GameSpot 在游戏被下架之前确实下载并评论了这款游戏。在我们的《还愿》评论中,理查德·韦克林 (Richard Wakeling) 给这款游戏打了 9/10 分,他写道:“《还愿》讲述的悲伤故事将恶意与温柔、隐喻与严酷的事实融为一体,并通过其他游戏无法企及的细致入微的环境叙事实现了这一切……家是心之所在,《还愿》是恐怖类型游戏的一个光辉典范。”

《还愿》是一款第一人称心理恐怖游戏,故事背景设定在 20 世纪 80 年代的台北公寓大楼,玩家扮演一位苦苦挣扎的编剧杜凤羽,他和妻子(退休歌手巩俐芳饰)和女儿(有志成为童星的杜美心饰)住在一起。在接受 GameSpot 采访时,红烛表示,《还愿》的灵感“来自《寂静岭》的可玩预告片、《层层恐惧》、《艾迪芬奇的记忆》和《逃生》等游戏”,并利用了古典和现代恐怖电影的结构(团队特别提到“电影《遗传厄运》的视觉构图和声音设计”是主要灵感来源),并从宗教文本和 20 世纪 80 年代的当地新闻报道中进行研究。所有这些结合在一起,讲述了一个令人深感不安的故事,讲述了凤羽在努力养家糊口、应对台湾社会日益接受女性赋权以及应对困扰女儿的神秘疾病的过程中,病情每况愈下的故事。

在《还愿》之前,赤烛工作室开发了《返校》——另一款以台湾为背景的恐怖游戏;这次的背景是 20 世纪 60 年代的白色恐怖独裁时期。这款游戏也非常不错,值得庆幸的是,它仍然可以购买。我对这两款游戏的欣赏很大程度上源于它们各自的环境叙事。两个故事都发生在一个在电子游戏中很少出现的国家,赤烛工作室通过恐怖元素出色地将台湾的背景栩栩如生地呈现出来。20 世纪 60 年代和 80 年代是台湾文化发生巨大变革的时期,赤烛工作室利用这两个时期令人不安的不安来构建《返校》和《还愿》的结构,并创造出令人心跳加速的恐惧感。

“20 世纪 80 年代是新旧价值观交织的时期,台湾一直有着丰富的多元宗教文化,”红烛工作室告诉 GameSpot。“从这些粗略的想法出发,我们开始构思《还愿》的故事,并将所有事情都限制在一个家庭公寓内进行……虽然家对于普通观众来说是一个私人空间,但我们也希望利用家庭的概念来反思当时社会和信仰的价值观。希望这也能以某种方式激发我们的玩家反思他们家中的文化价值观。”

虽然它讲述的是虚构的故事,但几个月后,我仍在思考《Devotion》中角色的命运和游戏的整体信息(信仰的可怕力量),因为整个体验让人感同身受。它是一款给人留下深刻印象的恐怖游戏——它还能让你了解台湾文化,这是一个可爱的额外内容。

2019 年最佳恐怖游戏《Devotion》仍未发布,但新作即将问世

“我们的许多队友都是玩西方和日本游戏长大的,”红烛说。“尽管我们过去和现在都对这些游戏深深着迷,但我们希望有一天我们能够向世界展示一款讲述台湾故事的游戏。”

这位开发者继续说道:“我们确实注意到,在《返校》之前,探索台湾历史的游戏并不多。自《返校》发布以来,我们看到台湾的同行开发者开始在游戏开发方面更加自由,探索不同类型的主题、问题和故事。虽然我们不认为这种变化与《返校》有直接联系,但我们很高兴看到台湾的游戏行业变得更加多元化和充满活力。”

因此,正如您所想象的,鉴于这些游戏如此出色,我对大多数人仍然无法玩《还愿》感到十分恼火,因为很难找到可以谈论它的人。我不怪 Red Candle;该团队陷入了糟糕的境地,我希望未来的独立开发者不会遭遇这样的境地。Red Candle 的遭遇是一场悲剧——尤其是因为《还愿》如此出色。

目前,Red Candle 正在着眼于 Devotion 之外,开发第三款游戏。“在开发了两款恐怖游戏后,我们的团队想暂时告别恐怖游戏,做些不同的东西,”Red Candle 说道。“因此,对于我们的下一个项目,我们正在尝试不同的类型。作为一家独立工作室,我们仍在尝试不同的游戏设计方式,以实现身临其境且有趣的游戏体验。话虽如此,也许在未来,我们的一位队友会想出一个绝妙的主意,我们可能会再次开发一款新的恐怖游戏,所以这一切都取决于我们的创造力会将我们引向何方。”

Red Candle 仍未准备好将《还愿》重新上架 Steam,也未准备好谈论该游戏是否会再次上架。不过,开发商确实澄清了其 2019 年 7 月声明中的一句话,该声明写道:“如果未来公众愿意理性地看待 [这款游戏],并让我们有机会重建与玩家的信任,Red Candle 将重新考虑重新发布《还愿》。这句话让一些游戏迷感到困惑,他们想知道开发商所说的“理性”是什么意思。开发商告诉 GameSpot,当它说“理性”时,意思是 Red Candle 只有在游戏社区根据《还愿》的总体主题和信息意识到这款游戏试图制造任何形式的政治争议或宣言是毫无意义的之后,才会考虑重新发布《还愿》。

“《还愿》的主题是深入探究信仰,”红烛说。“人们不禁会想:杜凤宇为什么要执着于一个荒谬的宗教能让他的生活变得更好?……除了宗教,故事中还有不同类型的信仰——‘世界太小,容不下(凤宇的)才华’、‘男人就应该做家里的顶梁柱’和‘我女儿不可能有精神病’。”

“这些根深蒂固的信仰蒙蔽了冯宇的眼睛,让他犯下了无法挽回的人生错误,”这位开发者继续说道。“最终,这些错误让他相信[邪教]是他和家人唯一的希望。这与《还愿》的核心主题之一有关:在生活中犯下大错的人不一定怀有恶意……信仰的主题可以适用于不同文化和环境中的许多主题……《还愿》这个标题在某种程度上可以为国内外玩家提供一个发声的机会:你为什么做出这样的选择?什么是信仰?你为什么相信这个信仰?考虑到这些想法,赤烛游戏不可能故意制造争议,因为这些争议显然与《还愿》的主题无关。”

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